导言
在写TT&F2007(2007的战术理论与框架)时,我试图把旧理论中最优秀的部分和新的理论以及最新在06中测试而得出的想法和07demo的测试者们在论坛里讨论的想法结合起来。
我同时还加入了一些新的,还未测试过的小想法小技巧,供读者自己考虑品读,为将来可能运用在实战中之需。除去篇章可能过长的因素,要把这些内容重新融合成一篇新的文章是非常困难的,因为绝大多数的信息理论已经存在于旧的理论论述之中,很难再重新编写。
我仅仅是把他们连接在了一起,自己校读过后,再加入了一些新的部分以供讨论之需。
我试图把那些公开发表过的内容重新组织,编写,为了不让我们FM的爱好者读来乏味,然后不住地在那里骂街。所以,我在这篇文章中,削弱了我以前文章中,很多思维过程和进行假定想法的内容,因而,此文不像我以前那些类似于思维指导一样,读来过于冗繁的文章。但是这样的文章仍然可能令新来的玩家望而生畏,以至于,在他们读到最实用的信息前就驻足放弃。所以,如果,你希望快速获取知识,请在读过免责声明之后,跳过所有内容,直到球队心态设置框架这个部分,接着从那里开始阅读。那个部分阐述了绝大部分的战术设置,以及会得到最多老FMer玩家的讨论,反馈。
紧接导言之后的开头部分中,我特意重新改编了内容的先后顺序,把如:第二赛季滑坡,3-3-2-1-1等内容提前。这些内容可能在某种程度上来说,出现的过早,但是,我觉得有必要尽早的给大家以及时的指导,因为这些东西总是给玩家造成很多烦恼。
我以一篇快速指导球队对话为结尾(仅包括半场与完场对话)。我还加入了许多相互间有交叉关系的参考资料,以使此文读来更加亲切友好。
免责声明
阅读此文时,必须考虑下述因素,此文的形成是基于07的比赛引擎只是06的进化,这一假设之下而成。我无法直接考察07的比赛引擎,但是基于很多人对我的支持,说明我的理论还是能站住脚跟的。但是有个非常明显的不同就是,本代比赛的引擎,对微小的战术改变要求更加的精细了,所以理论中的一些部分需要些许的改变。因此,不要把本文中的理论和假说作为真理,如果有空,同时你有更好的内容,请帮忙重写此文。
由于一年多来,由于许多杰出的战术玩家的贡献,使TT&F一文发展成了战术指导的至高标准,但此文本身仍然有它的局限性和许多的误区。此文是对游戏手册中的战术指导予以有用的扩充,同时提供更多的信息和想法用于读者自己仔细品读。我不认为这种程度的文章应该加入到游戏手册中去,因为很多玩家不愿意跟着指挥去玩游戏,他们更喜欢自己去捉摸,去探索。
如果你是上述这种玩家,本文不适合你阅读。本文是为那些在战术设置中感到困惑的,和想知道更多细节解释的玩家而准备的,请你们继续往下阅读。
PlayerDefinitions球员定义
GK:Goalkeeper
DC:Centraldefender
FB:Full-back
WB:Wing-Back
DMC:Defensivemidfielder
MCd:Centralmidfielderwithdefensiveresponsibilities负责防守的mc
MR/L:Deeplyingwingers不怎么突前的边前卫
MC:Centralmidfielder
MCa:Centralmidfielderwithattackingresponsibilities负责进攻的mc
AMC:AttackingMidfielder
AMR/L:Advancedwingers
FR/L:Wingforwards
FCd:Deeplyingstriker拖后的前锋
FCa:Advancedstriker突前的st
ST
整体框架假说
AI(人工智能)
首先,我们必须制定的假说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。
AIGeneralStartingFormation(电脑的一般初始阵型)
几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,在西班牙4-2-3-1是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1。
我们可以假定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术策略(我曾经击溃过
VanderGaal 范加尔因为他总是批评我,我就回应他说,我的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。
AIAttackingStrategies(电脑的进攻战略)
当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线的边锋(或4-2-4)以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫托在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球员 AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4打2的局面。我自己使用第一种方案。防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC的前插进攻必须设置为较少。
AIDefensiveStrategies(电脑的防守战略)
电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同时也可能出现在边线球掷出之后!!!典型的电脑防守战略就是3-3-2-1。但是其它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DCWBDMC)几乎不会前插,球队的进攻仅仅是通过剩余的4名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3 -3-2-1)
Re-Ranking(对球队的重新评估)
这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50%的赛季后,会有稍微的重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI。同时,你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。
举例
我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th)。我买了1到2名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得 SeriaA意甲冠军(34-3-1)注:34胜3平1负。CoppaItalia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠军。我的进球数是不太真实的,有两人20+(ST和AMC),一个30+和一个FC60+。防守不太好(0.6球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了SeriaA意甲冠军(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多。我同时失球数也少了不少(0.4一场)。
由此得出的结论
1.第一个赛季,电脑仍然想击败我,所以使用半进攻体系。我用进攻来对付这种情况(
高进攻心态的FC和AMC),用足够坚强的防守去赢得几乎所有的比赛,并只败了一场。
2.在第二个赛季,我在意大利被重新评估为最强球队。电脑开始在阻止我进球上下功夫。我的防线几乎无所事事,但我的进攻队员要更加努力了。我几乎每场比赛都要面对3-3-2-1阵型(除了对米兰双雄和罗马)我得不被迫之一使用强攻阵型,而不是像我上赛季那样在进攻和防守之间来回调整。
3.获得联赛冠军,或者表现得比电脑预期的要好,都会导致电脑AI的急剧改变。他们会更具防守性,同时你必须更具进攻性(见第二赛季的滑坡)
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